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游戲式營(yíng)銷(xiāo)策略方案
當你在玩《英雄聯(lián)盟》或者《王者榮耀》時(shí),會(huì )否因為段位升級而鏖戰通宵?當你在玩《陰陽(yáng)師》《Fate》等卡牌類(lèi)游戲時(shí),會(huì )否因為想要集齊某些角色而“肝”到天亮?市面上的各種熱門(mén)游戲,在吸引玩家方面都有著(zhù)不同的“爽”點(diǎn),正是這些特點(diǎn),讓玩家們不僅愿意耗費大量時(shí)間沉迷其中,還不惜大力氪金以獲得更好的游戲體驗。
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VI設計
VI即(Visual Identity),通譯為視覺(jué)識別系統,是CIS系統具傳播力和感染力的部分。
是將CI的非可視內容轉化為靜態(tài)的視覺(jué)識別符號,以無(wú)比豐富的多樣的應用形式,在為廣泛的層面上,進(jìn)行直接的傳播。 -
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